indieOCT:CIGADC

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国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响

zedc:关于创造独特的游戏体验

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各种游的推出、节奏海拉鲁等最新操作也获得了不错的回报,连茶杯头制作商都希望获得授权了,但这究竟是品牌优势扩大还是消耗品牌价值就很难说了……引导玩家去尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打,让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度……也许,这确实是这样一个时代,只需要把大多数人没有体验过的游戏形式用容易接触到的形式(如游、页游)介绍给他们就可以

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……Diffuse Warping Function),使用贴图查找映射,自定义漫反射效果并保留阴影信息,生成需要的像素光影效果

探灵警探(Detective_Psychic)

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游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档。……:方向键 -确定/动作 :空格键/回车键 -菜单/存储/物品栏 :ESC 这款游戏也是自己首次独立制作的一款游戏……有什么不足的地方,大家多提意见支持,多谢!!! 梦想总是要有的,要不跟咸鱼有什么分别

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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2018年初,在吃鸡游戏一直呈上升态势时,突然出现两款火爆的游戏——《恋与制作人》和《旅行青蛙》。……因为这些用户陪着我们一起成长,需要更用心地把这些核心用户维护起来。……之前电魂做过塔防类端游,接下来也会做《梦塔防》游:3V3的塔防游戏,三条线防守,也可以帮助队友防守

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

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目前游戏仍然处于开发阶段,虽然游戏的主体内容已经完成,但仍需对上线所需要的周边功能进行开发和补齐,这也是游戏开发的重要一环……果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,BOSS冰晶兽的表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;排关卡出现逻辑优化……在本周,我们将对冰晶兽出现动画和BOSS区域加载进行优化,完成运营公告功能,开始制作故事碎片相关逻辑

让玩家自己做游戏,这事儿靠谱吗?

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要说有什么特别之处的话,比起这些 PC 端操作的编辑功能,《不思议创造》是一款 APP,玩家在手机上就能进行操作……有点搞笑的是,《不思议迷宫》中冈布奥这个生物的设定,正是一只没有没有脚的生物,这个游戏似乎就在向我们解释冈布奥没没脚的原因……一想到这些游戏都是和我一样的玩家制作的,就觉得厉害极了

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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给那些和我一样刚入行的新手们的一些建议 作为独立游戏制作者的我们,在开发过程中总会遇到各种各样的问题,……项目的制作周期则是另外一个问题,你们需要有相对清晰的项目周期规划,以防无限期的做下去或者拖下去。……首先得想清楚你的需求,你最需要的是什么类型的队友?

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

在有限机制下设计更多玩法之前买了一个“无聊骰子”,大致是个正方体,各个面有不同的设置,按钮按一下,遥感转一下,滚珠滚一下,专治各种贱手痒……很多开发者会在立项或游戏制作过程中,低估了游戏开发工作量而导致机制臃肿,什么系统都要,整个游戏最终因为开发逾期与目标管理混乱就黄了……雪球大战,不小心混入雪人之间的雪球大战,需要往复移动来踢掉雪,否则氧气(O2)越来越稀薄,需要用炸弹(

Fate/Grand Order 音频团队访谈

indienova.com/indie-game-development/fate-grand-order/

引言转载自:CRI Middleware Blog由 FGO PROJECT 推出的人气游《Fate……――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……对了,《FGO》需要根据活动增加新的音乐和语音,这些追加数据的导入有什么策略呢?

版本:Early Access


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